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联通陈丰伟:运营商是XR领域第二大资源投入方,5G时代将不再“被管道化”

2020/4/17 21:22:53发布178次查看

2020年开局疫情突袭,许多人被迫把办公地点和主要活动地点转移到自己家中。然而,这也给很多上班族开出了难题:如何解决远程办公问题以及如何在家也能进行更多样的娱乐。近期,htc借助vr平台成功举办了第一届多人线上虚拟会议,而ar眼镜测温也在疫情中发挥重要作用,这使许多人更加关注xr领域在应对如今远程办公、远程教育、居家娱乐、医疗等场景时长远的发展潜力。尤其是搭配上一直以来都在政府政策鼓励推广下普及的5g,两者的碰撞将会带来怎样创新的未来也是各个行业目光所在。
自2019年以来,5g和xr领域的合作愈加密切。相比手机、pc和平板,xr领域下的ar、vr、mr三者终端对5g的需求更大,要求更高。这也意味xr行业发展离不开背后稳定强大的5g网络和完善生态的支持。2020年刚开端,三大运营商之一的联通就宣布携手芯片商、引擎商、xr终端商、xr应用内容商等22家合作伙伴共建5g xr终端生态联盟。
此次,vr陀螺专访到中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛公司)副总经理陈丰伟,谈论了关于联通作为运营商在xr领域的战略规划和作用,同时其也分享了对5g+xr模式的看法以及未来市场展望。
中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛公司)副总经理陈丰伟
5g杀手级应用诞生于四个领域:游戏、视频、xr和云化类
今年年初开始,运营商在xr领域的动作频繁,中国移动和中国联通都与xr厂商建立了合作关系,并都宣布了在产业链和生态方面的宏大计划。
如今5g的大势下,多方都在探索5g未来的内容和应用场景,以及其在未来人们日常生活中将带来哪些改变。5g技术现在看起来似乎没有一个切实的“去处”,人们也期待有一个横空诞生的杀手级应用能够给5g未来发展指明一个清晰的方向。
作为联通终端与渠道支撑中心副总经理,陈丰伟则认为杀手级应用需要一个耕耘的过程,杀手级应用是在5g技术出现后“慢慢培育出来”。
如果依靠杀手级应用来带动5g普及可能并不是一个正常的逻辑,正如微信、微博、抖音的诞生和流行是在进入4g技术时代后,而4g技术却不是依靠这些行业量级应用带动才普及起来的。
“因为杀手级应用是用户选择出来的,并不是说谁把它造出来的。”陈丰伟认为如今谈杀手级应用是个“伪命题”,但是他认为杀手级应用一定会诞生在四个领域——游戏、视频、xr和云化类。
之前vr陀螺在《运营商抢滩布局,谁能领跑5g xr?》一文中盘点分析了三大运营商的布局。联通近年来的5g布局中,在视频和云化领域一直蓄力发劲。2019年3月,中国联通联合中兴通讯发布基于5g mec的cloud vr业务,联手拓展云业务。同期,中国联通5g创新中心还与爱奇艺启动8k vr体验活动,同年4月还与爱奇艺共同直播北影节,为直播视频类业务提供5g网络环境以及技术支持。
这四个典型领域都基于拥有大带宽的embb(增强型移动宽带)场景,具体来说,embb主要是速率的提升,未来5g标准要求单个5g基站至少能够支持20gbps的下行速率以及10gbps的上行速率,主要应对4k/8k超高清视频、vr/ar等大流量应用。

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